Belajar Bermain Craps casino online – Panduan dan Teknik – Ketentuan Craps (Bagian 6)

Dalam semester terakhir kita belajar bahwa bahasa dadu, mari pertimbangkan yang menutupi huruf ke Y dalam pembelian alfabet. Frase Craps dimulai dengan huruf yang berbeda telah dijelaskan dalam artikel saya yang lain.

Layanan mandiri = Ditentukan oleh tata letak yang dibuat oleh pemain bola sendiri tanpa bantuan pedagang (mis., Garis bergerak, disiplin, terjadi).

Seven Out = setelah penembak mendapatkan angka 7 setelah satu poin ditetapkan untuk mengakhiri pertandingan.

Shooter = Pemain yang melempar dadu.

Shooter Tentang Efek Samping Gelap Anda Seorang shooter game Do Not Walk.

Peluang Tunggal = Taruhan Peluang Benar-benar Gratis atau Peluang nyata yang setara dengan taruhan Flat Move Line atau Flat Don’t Pass.

Skinny = Persis Sama dengan Bigred atau Any Seven.

Sleeper = Sebuah tebakan yang telah dilakukan sejak pemain meninggalkan meja.

Slow Bleed = Seorang pemain kehilangan bank-rollnya secara perlahan tapi bertahap.

Snake-eyes = Bola mata atau ahli.

Square Pair = Dua empat. A Sulit 8.

Stacks = Periksa tumpukan yang digunakan dealer untuk membayar taruhan kemenangan.

Stickperson = Pedagang yang memanfaatkan loofah (tongkat) dan menyerukan tindakan.

Stiff = Seorang pemain yang tidak akan menipu trader.

Still Up Apa yang mungkin dikatakan dealer untuk mengingatkan pemain bahwa taruhan akan tetap hidup.

Stroker = Seorang pemain yang memperebutkan taruhannya di meja atau menyulitkan trader untuk melakukan pekerjaannya.

Studio 54 = # 9.

Keringat Uang Ketika orang-orang darat gugup karena para pemain menang besar casino online.

Petunjuk Meja = Sebuah plakat di semua sisi meja yang menyatakan taruhan minimum meja, taruhan terbanyak, dan juga peluang maksimum yang diperbolehkan.

Taking Chances = Mempertahankan Peluang nyata bertaruh tentang tujuan Mendukung Go Line.

Launched In = Ketika dealer akan kembali dan mematahkan meja, dia “memunculkan” dealer bahwa dia penggantinya.

Tidy The Bowl = ketika tongkat itu mengontraskan kelebihan dadu di mangkuk dengan baris yang fantastis.

Too Tall To Phone = Apa yang dealer katakan setiap kali dadu mendarat di samping tumpukan cek kasino atau di stand.

Mengambil = Tip untuk dealer Anda.

Handuk = pemain baru sesaat meninggalkan meja (misalnya, kemungkinan akan makan atau ke kamar kecil) akan meminta kain diletakkan di atas ceknya di dudukan untuk melindungi mereka sampai dia menyerah. Ini mempertahankan lokasi pemain di tabel juga mencegah pemain baru menerima posisi itu.

Peluang Benar = ” Peluang kemunculan angka yang benar secara matematis dibandingkan dengan beberapa rentang lainnya.

Bak = Meja makan dadu satu dealer sederhana yang biasanya ada di kasino sederhana. Juga disebut sebagai meja makan mini-craps.

Turn The Dice = Ketika stick man menggerakkan dadu dengan mop (tongkat) untuk mencegah memaksa mereka ke shooter dengan menggunakan angka tertentu.

Dua arah = Taruhan untuk pemain dan dealer. Katakanlah taruhan $ 2 Fragrant Hard 4 akan menjadi $ 1 Tough 4 untuk pemain Anda sendiri dan juga $ 4 Difficult 4 untuk dealer.

Vigorish = Pajak 5 persen, atau komisi, pemain bola membayar rumah kepada kebebasan Anda untuk mendapatkan peluang nyata. Juga disebut vig.

Wall = ” Dinding belakang.

We Need To Feed The Chickens maybe not Kill Them = Apa yang bisa dikatakan manusia tongkat jika penembak melempar dadu terlalu keras.

Weaki Weaki = Daftar yang benar-benar tidak mencapai dinding bagasi (Hawaii).

Cambuk = Pel (tongkat).

Whirl = Taruhan dalam kelipatan 5 yang kemungkinan besar akan dimiliki oleh daftar lain 2, 7, 3, 11, atau 12. Untuk setiap taruhan $ 5, $ 1) akan dikenakan masing-masing dari 5 jumlah. Juga dikenal sebagai taruhan Dunia.

Bekerja Taruhan pemain adalah onlive, atau in play.

Seluruh dunia = Taruhan Whirl.

Wrong Bettor = Seorang pemain yang bertaruh melawan dadu (yaitu, bahwa penembak akan melempar 7 sebelum nomor poin). A Don’t Pass bettor.

Kuning = Cek 1.000.

Pencahayaan Kuning = Setelah dealer perlu berhati-hati tentang petunjuk terburu-buru terutama karena orang-orang lantai mungkin bisa menikmati melihat.

Yo = kuantitas 1-1.

Yo-leven = jumlahnya 1-1. Sama seperti Yo. Manusia tongkat mengklaim “yo” untuk membedakan “dua puluh lima” dari “7” sehingga para pemain tidak salah paham dengan orang yang berhubungan dengan tongkat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *